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这款游戏曾经收入是《王者荣耀》的15倍现在却宣布停运

发布日期:2019-08-29 07:39   来源:未知   阅读:

  大家好,今天龙牙想来和大家聊一个中国网游史上最强的翻盘好戏,这一段对手戏的两个主角是如今已经称霸手游界独孤求败的《王者荣耀》和最近默默宣布停运无人关心的《全民超神》,这两款同样出自腾讯的游戏,命运的互相转换让人唏嘘不已。

  腾讯光子开发的《全民超神》收入曾一度碾压《王者荣耀》15倍之多,后来却连王者荣耀的尾气都闻不到,这两款游戏的内战成了光子和天美后来在各个游戏领域争锋相对的由头,这场战斗的结果也彻底改变了中国手游市场格局。本期我们就来聊一聊,《全民超神》和《王者荣耀》曾经的MOBA大战。

  现在提起开发《王者荣耀》的天美,我们都觉得它很厉害,但你知道吗?其实光子才是腾讯内部MOBA战斗力最强的一员大将,如今很多人都知道,天美工作室老大姚晓光是个狼人,但普通玩家可能并不熟悉光子的老大陈宇,陈宇是当年腾讯能签下LOL的关键人物,07年时正是他代表腾讯考察,察慧看中当时还处于早期开发阶段的LOL。正是在他的游说下,才促成了腾讯后来代理LOL,收购拳头公司,陈宇也因为会慧眼识英雄,而在腾讯内部名声大噪。

  除了这段缘分,光子在端游时代也有做过MOBA游戏的经验,早年腾讯对于海外代理的产品一直都不太放心,会提前做两手准备。所以当年LOL最火的时候,腾讯一口气签了《超神英雄》《神之浩劫》等竞品游戏,还想在内部自研MOBA,当面接下自研MOBA重任的就是光子,光子当年开发过一款叫做《众神争霸》的游戏,这款主打10V10的网游野心很大,不但想分流LOL的玩家,还挺打击当时热度很高,以10V10为卖点的《梦三国》。

  《众神争霸》当时在腾讯内部也非常出众,据说项目负责人曾经直接向马化腾展示过产品,后来《众神争霸》甚至让拳头都感受到了威胁,当年拳头曾经向腾讯高表达过对《众神争霸》想争抢LOL用户的不满,为了安抚拳头,后来腾讯主动停掉了《众神争霸》开发,但对于光子在这款游戏上展现出来的研发潜力,腾讯内部还是给了比较高的评价。

  2014年国内手游正处于飞速发展时期,虽然腾讯端游MOBA的江山依然稳如老狗,但手游MOBA上被网易抢占先机,网易在当年推出的《乱斗西游》打响了国内手游MOBA第一枪,这款由网易《英雄三国》团队开发的游戏,虽然本质上它是网易最擅长的动作RPG,但融合了MOBA的推塔元素后,不但在上线后一直位列于畅销榜前五,还被苹果官方评为2014年的年度精选游戏。被网易抢先手这件事情,让腾讯非常紧张,因为当时腾讯在手游领域就落后于最大对手网易,如果手机MOBA这块市场也被抢走的话,马化腾估计以后每天都睡不安稳。

  后来腾讯想要找拳头来制作LOL手游进行对抗,但却被拳头拒绝,面对这种情况陈宇临危受命,投入到MOBA手游战场,当然按照腾讯的一贯尿性,鸡蛋绝对不会放在一个篮子里,于是腾讯让天美也做一款MOBA手游,分两路夹击网易的《乱斗西游》,这两款同时开始研发的游戏就是《全民超神》和彼时还叫做《英雄战迹》的《王者荣耀》。

  负责开发《全民超神》的是光子之前做过《众神争霸》的原班人马,而天美制作《英雄战迹》的团队之前只开发过《霸三国》一款借鉴了日本街机不是很成功的RTS网游,单从研发实力上天美就被按在地上摩擦,腾讯内部也更看好光子的《全民超神》,在具体应该如何阻击《乱斗西游》上,两个团队的思路也不太一样,在两款游戏立项的时候,行业里对MOBA手游应该怎么做,其实还没个明确的定位,当时主流的观点是,MOBA手游应该足够简化,但要怎么简化,以谁为对象简化,大家都各执一词。

  天美想的是我要做的比《乱斗西游》更轻度,所以他们把《乱斗西游》的两路推塔3V3模式简化为一条,而光子想要在保留《乱斗西游》的RPG基础上做一个简化版的LOL出来,所以全民超神作了5V5三路兵线了,连LOL的大小龙红蓝BUFF设定都学了过来,两款游戏的不同思路,也带来了迥然不同的命运。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄战迹》在同一天上线,《全民超神》上线万,而《英雄战迹》只有145万的下载量,差了接近十倍。

  在收入上《全民超神》不但击败《自由之战》《乱斗西游》更是碾压了《英雄战迹》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在于全民超神5V5的模式让手游玩家第一次找到在手机上玩LOL的感觉,按照当时的发展,光子的《全民超神》成为手游MOBA界的扛把子,似乎已经是板上钉钉的事情。天美的《英雄战迹》在《全民超神》面前似乎也只能等死,然而事实却是现在的《全民超神》躺在棺材里,造就了这个惊天逆转,游戏界伊斯坦布尔奇迹的就是天美的老大姚晓光。

  姚晓光这个人,龙牙简单的给大家形容一下,他就是腾讯游戏的头号战神,在腾讯需要打响自研网游旗号的时候,他做出了《QQ飞车》,成为了的腾讯最赚钱的自研网游。在腾讯因为CF开发商左右横跳而烦恼的时候,他搞出了《逆战》成功牵制住了CF。在腾讯需要打开手机游戏市场的时候,他又弄出了《天天酷跑》打响了腾讯手游的第一枪,可以说,腾讯游戏每个市场的重要战役,几乎都有姚晓光的身影,而且他做游戏向来是一个非常务实的人,他最擅长的一点就是学习先行者的成功路径,然后在其中找到用户玩的难受的部分并加以改进,在用户体验上打败对手。

  在《英雄战迹》开发初期,姚晓光其实并没有参与太多,但毕竟那会儿天美工作室群才刚成立不久,自己的小弟就被人家吊起来打,让他感觉到面上无光,于是决定亲自出马。姚晓光和他的团队仔细研究了《全民超神》成功的原因,发现玩家喜欢玩《全民超神》,并不是因为他比《乱斗西游》好,而是他能够还原出在PC上玩MOBA的感觉。这一下就让姚晓光找到了问题所在,接下来立刻让手下团队把《英雄战迹》回炉重做。从之前的《乱斗西游》简化版定位改成了LOL简化版。

  《英雄战迹》完全把LOL的正方形斜三路兵线的推塔地图,做成每条兵线都有高地塔、中塔和外塔,也有丰富的野区可以Gank发育,还原了更像PC端MOBA的体验,在回炉重做的过程中,天美发现了《全民超神》玩家对游戏的痛点所在,刚开始《全民超神》的确给人感觉像LOL,但是大家越玩越觉得不对劲,因为这个游戏竟然还有场外养成,姚晓光当机立断,让开发团队去掉《英雄战迹》中所有的PVE养成部分,放弃这个在当时最为主流的手游氪金模式,宁愿少赚点钱,也要先把用户抢过来,这一举动再后来也成为了《王者荣耀》逆袭的核心原因,天美仅仅用了一个多月的时间,就把《英雄战迹》从3V3改成5V5,抛弃了原有会影响数值的PVE养成玩法,主打公平竞技,并且改名《王者荣耀》上线。

  在《王者荣耀》回炉逆袭的这段时间里,光子并不是毫不知情,但成功的人往往容易被过去的成功所蒙蔽,看不到自己潜在的危机,光子也为《全民超神》初期的繁华盛景所欺骗,没有发现游戏暗藏的隐患,反而本末倒置,在用户还没稳定下来的情况下,就急不可耐地搞起了电竞赛事。所以当全民超神上线初期的热度消退之后,玩家对于属性带来的不平衡和养生的繁琐越来越不满的时候,天美适时的上线了《王者荣耀》,打出了以“不充一分钱,也能公平竞技”的旗号。

  至此《王者荣耀》的人气在2016年开始逐渐火热,并且在2017年的春节彻底爆发,月收入达到了25亿人民币,而当年一度在收入上碾压《王者荣耀》15倍的《全民超神》则彻底失去了所有市场,最近宣布停都没有几个人还记得它,这两个游戏角逐的结果,对我们如今玩的各种竞技类手游造成很大的影响,在此之前国内竞技手游大多也走的是传统手游是以卖数值为主的强度逼氪模式,《王者荣耀》的成功让厂商意识到,即使不卖数值,只靠皮肤、外观等不影响平衡的元素来收费,也是可行的。

  玩家在玩过《王者荣耀》,这种不充钱也不影响游戏平衡的游戏之后,也会自动远离那些主打竞技,还能氪金变强的游戏。龙牙觉得这也使《王者荣耀》对国内手游市场的一个重要意义,而另一方面,这场逆转大戏的两个主角光子的天美在《全民超神》和《王者荣耀》的斗争之后彻底结下了梁子,在腾讯内部各个游戏领域明争暗斗,这次《全民超神》停运表面上看是光子在MOBA领域缴枪投降,但实际上,据龙牙打探到的内部消息,光子正在秘密研发一款重磅手游想要“复仇:天美,具体是啥?具体是啥暂时还不能说,不过龙牙在今天的文章中已经给了一些线索,大家可以自由发挥一下想象力。返回搜狐,查看更多管家婆开奖现场直播


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